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[其他] Zbrush HD Geometry 超精细纹理制作技巧

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发表于 2019-9-12 15:36:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 深夜工作室 于 2019-9-12 17:33 编辑

大家好,我是十七(王澜烨),来自杭州网易的一名游戏模型师。我本人对写实类的角色模型非常感兴趣,总结了许多制作技巧,以后可以慢慢分享给大家。今天来为大家分享的是《Zbrush HD Geometry 超精细纹理制作技巧》。

之所以分享这个技巧,是因为,随着时间的推移,现在越来越多人开始使用Texturing XYZ来投射纹理细节,从而跳过了手动雕刻的步骤,好处当然是效率高质量好,用来做项目当然没问题。

但是在制作个人作品时,我个人还是比较偏向手动雕刻细节,毕竟雕刻细节也是角色模型师的自我修养,当你用手雕刻出来真实的细节要比你投射的细节震撼的多,而且更具有艺术观赏的价值。也能很好的锻炼你的观察力和雕刻能力。

很多人会有疑问:“zbrush里面数太低,雕刻不出xyz那种细节”。所以我就制作了一个简单的图文技巧,来给大家介绍一下zbrush的HD几何功能,这个功能可以把模型提高到上亿面,能雕刻出非常惊人的细节,最后制作出的细节精度能堪比xyz的精度,正确使用这个功能就能解决大家一直抱怨的面数不足的问题啦~

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希望这个技巧对要制作纹理的小伙伴有所帮助,欢迎加入写实角色交流qq群(688481734)~
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 楼主| 发表于 2019-9-12 15:37:04 | 显示全部楼层
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