游戏模型关于zbrush拓补功能介绍 游戏美术行情在线 游戏模型关于zbrush拓补功能我们通常只知道它的通用功能,然而它还有一相当强大的拓补功能,就是可以直接将高模的细节,投影到重新拓补的游戏模型上,这是其他大部分有拓补功能的软件做不到的。小卡拉最近看到一篇有关zbrush拓补功能介绍,今天就分享给大家给大家。 1. 首先我们制作一个zbrush的游戏模型这里用一个球体来制作,制作完成后增加上一些细节。
2. 将游戏模型降到最低细分级别后导出为obj文件,这里降低细分级别主要是为了让别的软件能导入模型如果面太高则有可能无法导入。
3. 在silo2中为模型简单的制作一个低模拓补。
4. 将这个低模拓补导回到zbrush中。
5. 将原来的高模重新选择并进入拓补模式,注意先不要打开编辑拓补按钮。
6. 按下select topo按钮选择先前导入的那个低模拓补。
7. 打开编辑拓补按钮,可以看到我们在silo2中制作的拓补已经应用在zbrush的高模上了。
8. 现在按下a键,我们看到拓补的模型上没有任何细节。
9. 我们现在打开projection按钮。
10. 再按下a键后拓补的模型上有了原来高模上的所有细节。
11.按下make adaptives skin生成新的模型。
12. 调入新的游戏模型,我们可以看到原来高模的细节已经完美地投影到拓补出来的模型上了而且还带有细分的级别。
以上就是今天给大家分享的zbrush拓补功能介绍,怎么样,是不是惊呆了呢,了解了zbrush的拓补功能,以后大家在工作时就更轻松看。如果大家想了解更多关于游戏美术方面的知识,可以在专业游戏美术交流平台卡拉维德与大家共同探讨哦。
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