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[其他城市] 诚招游戏美术

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发表于 2015-5-29 13:15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
南京魔立方科技有限公司,诚招以下岗位:

职位一:艺术总监

主要职责:
1、运用独特的商业智慧和审美观,依据客户需求制定艺术设计策略;
2、确定项目整体需求,制定设计、技术功能以及现场架构;
3、熟练运用公司的工具和模板保证项目的有效管理及执行;
4、审核提交并确保项目质量,监管全过程,及时发现问题,提出解决方案;
5、管理、指导、监督项目团队开展工作,对员工进行业务评估和绩效考核;
6、实时掌握设计团队的培训需求并为其安排必要的

培训;
任职资格:
1,艺术、设计等相关专业本科或以上学历;
2,很强的艺术功底,6年以上游戏从业经验,其中3年以上管理工作经验;
3,熟悉游戏2D和3D各种风格的制作流程,精通以下至少一种3D软件(3D Studio Max,

Maya等) 并且了解其他相关软件的操作使用。
4,熟悉网游与次世代的制作流程。
5,优秀的组织能力、沟通技巧、团队精神,富于创造力和想象力。



职位二:游戏3D美术师
主要职责:
游戏3D角色/场景,模型贴图制作
任职资格:
1、有较好的角色场景模型造型能力、手绘能力和材质表达技巧、能独立制作各类角

色场景模型、贴图绘制、灯光及渲染插件的使用。
2、熟悉2D游戏场景建筑制作流程。有写实类游戏角色场景制作经验和卡通类游戏项

目的制作。
3、熟悉photoshop、3dsmax /maya
4、熟悉各种美术风格,理解能力强。
5、具有较强的责任心,工作敬业,具备团队合作精神,能严格执行分配的各项工作


6、请附带个人作品或作品链接


职位三:游戏原画美术师
主要职责:
根据策划文档独立完成游戏中人物、场景、武器、装备等元素的设计和绘制,并有绘

制宣传海报的能力。
任职资格:
1,具有一年以上游戏或者影视动画行业原画设计经验;
2,具备扎实的美术基本功、良好的手绘能力,具备较强的审美观及丰富的创意,艺

术基础扎实,有深厚的二维美术基础,色彩感觉良好;
3,熟练使用手绘板,熟练使用PS或painter软件;
4,对游戏制作流程有一定了解;
5,具备良好的沟通与表达能力,团队合作精神;

职位四: 三维场景美术师/组长 3D Scene Artist/Leader
职责:
制作3D游戏引擎中使用的3D物体、场景的模型和贴图。
任职资格:
1,专科以上学历(艺术类相关专业优先)。
2,精通2D设计、绘画、制图等。
3,熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Max, Maya, Softimage,PS等)。
4, 深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
5,组长职务还要求有一定的团队管理经验。
注:请附上三维和手绘作品。

职位五:三维角色美术师/组长 3D Character Artist/Leader
职责:
制作3D游戏引擎中使用的3D角色的模型和贴图。
要求:
1,专科以上学历(艺术类相关专业优先)。
2,精通2D设计、绘画、制图等。
3,熟练掌握以下至少一种3D软件  (3D Max, Maya, Softimage,PS等)。
4,深入了解游戏,并且热衷于游戏制作。
5,组长职务还要求有一定的团队管理经验。
注:请附上三维和手绘作品。

职位六:修图师
要求:
1.场景物件素材的深入细节处理和美化,修正和细化3D出图。对素材进行陈旧和

破损之类的细节处理,以及一些光感和质感的处理。
2.结合素材,对现有地图进行细化和美化。修改不合理的或是效果模糊部分。制

作适合地图环境的光影效果和色彩搭配。
任职要求:
1、具备扎实的美术基础和色彩运用能力。
2、具备较好的photoshop修图技巧和深入美化2D物件的能力;
3、能够把握的整体场景风格的修图能力,对于场景整体气氛有很好的修图表现能力


4、具备足够的耐心与细心,高标准的自我要求以及丰富的创造力;


职位七:3喧2场景美术师
岗位描述:
制作场景、自然物件的模型、贴图、渲染等;

要求:
1、大专以上学历,一年以上场景建模工作经验,参与过完整的游戏项目开发优先;
2、熟练运用3Dmax,Photoshop,Bodypaint等软件,场景手绘贴图能力强,能制作高

模;
3、具有较好的修图能力,有3转2游戏制作经验者优先;
4、责任心强,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望


有意者请将简历直接投至邮箱:
hr@magiccube-cg.com992336893@qq.com
并注明:应聘职位+姓名


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 楼主| 发表于 2015-5-29 13:16:13 | 显示全部楼层
自己先顶一个~招招招~
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 楼主| 发表于 2015-5-29 13:16:59 | 显示全部楼层
各地的美术大神,期待你们的加入~
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