本帖最后由 pratnket 于 2014-12-9 18:08 编辑
【遊戲效果圖】
【名称】: 雙星物語2
【文件大小】:2.76GB(解压后)
【文件數量】:130個FBX 圖檔16808個 皆以單獨區分
【时代风格】:日系Q版
【檔案格式】:FBX
【基本简介】:雙星物語2場景模型
【貼圖格式】:BMP附帶陰影+光線貼圖
可用貼圖直接做出特效效果
還留有隱形牆壁(CA)可以讓你知道遊戲場景的構建方式
要是電腦不夠好 MAX可是開不起來的唷 我是用C4D跟Unity才開的起來
基本上要把IT3轉檔後會解出50~100個OBJ為1個場景
一個一個去導入合併..在一起用FBX用出來
當然不嫌麻煩的可以自己去用...有用過的就知道他很麻煩的
當然 網路是找不到有人整理的
沒有破解器分類只能一個一個去解開 沒人會去整理的...
另外 我給的不是論壇上的那種散開的模型
我給的是組裝好的場景
這點別搞錯了....
這是一種組合的思維
可以了解現今遊戲的場景應用方式
百度雲盤直連
複製貼上遊覽器...不能使用下載器
未了防止盜連
我會不定時更換資料夾...
教學圖片
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解壓縮密碼:
僅供學習參考用...
附上些證明
覺得貴的-給你提取教學的網址
我整理了一個禮拜...
不怕麻煩的可以自己用看看...
檔案大概有CHR MAP EFF SYS 恩...8063個IT3
全部解出來變OBJ 預估5W~10W個OBJ
要是有人能全部解出來打包好貼圖連結也在 那你就很神了
http://tieba.baidu.com/p/2470737717
簡單說明
下載遊戲->要解的檔案為IT3格式->打包成ISO->使用F社提取器-解出2D貼圖跟剩於IT3檔案(剩下的都是模型檔)
IT3模型解出(It3Cnv)->跑出3~80個OBJ->1個1個放進去MAX或C4D->打包成FBX-在用FBX導入抓貼圖
大概這樣就可以拿到一份模型
這樣懂了嗎
全部貼圖的資料夾-當然沒有上傳...我從裡面找貼圖單獨分類了
1個場景~1個資料夾~1份各自的貼圖
預覽圖片
零之軌跡也已提取
資源交換
想順便問有人有東方遊戲用模型嗎 有的話私密我交換些東方模型(不要MMD高模動畫用模型...我很多)
大概是這種等級跟面數
天子
靈夢
Q板3000面左右 正常的1.5W面左右
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