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发表于 2017-3-23 15:30:49
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D , Gavriil克里莫夫引导我们通过他的管道和工作流程使用3ds Max中, Keyshot和Photoshops打造科幻3D概念设计。在电影和游戏行业工作过,他在项目的设计阶段采用3D一直到他成功的关键。本次讲座开始建模,其中Gavriil讨论了使用范围, 3D和3ds Max的各种技巧的好处。详细的硬表面建模技术展示,因为我们看到了整个建模过程展开。然后,他将3D概念融入Keyshot设计材料,阴影和照明。 Keyshot直观的工作流程允许快速周转真实感的图像,可以根据客户的艺术方向上快速编辑。要创建一个最终的说明准备好演示文稿, Gavrill后期处理Keyshot呈现在Photoshops中使用各种渲染通道。这些原素合成,而添加各种效果,以增加图像的可信度,包括手绘的细节和镜头的效果。对于那些有兴趣学习于娱乐行业正在使用的设计师的最新技术,本次讲座由业界领先的艺术家之一,提供了一个鼓舞人心的观点。
In this DVD, Gavriil Klimov guides us through his pipeline and workflow to create sci-fi 3D concept design using 3ds Max, Keyshot and Photoshops. Having worked in t
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