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在骂声中数钱…《生化危机》电影的成功之道

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发表于 2017-3-14 10:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

随着《生化危机:终章》在国内的上映,生化危机系列电影终于结束了长达十五年的漫长征程。它最后旅程可谓一波三折,一方面,北美观众反映冷淡毫不买账,首日票房历代最差;另一方面,中国观众热情爆棚票房火爆,直接领跑国内票房。一方面,游戏迷和影评人纷纷叫好,保罗安德森和米拉乔沃维奇这对圈钱夫妻终于不用让他们的眼睛再次受到伤害;另一方面,影迷对于系列终结恋恋不舍,纷纷向爱丽丝致以最后的敬意。

  《生化危机》的电影是个极度另类的存在,它前进的道路上不乏倒彩和谩骂。即便如此,它也已经在游戏改编电影史上书写了辉煌的一笔,成为一座难以企及的高山。

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游戏改编电影的奇迹

  在这个非常讲究IP的年代,越来越多的游戏试图改编成电影,既能圈一波粉丝的钱,又能扩大游戏知名度,岂不美哉?事实证明这只是个美好的愿景,无数的厂商为此趟浑水,结果却只是赔了金钱,砸了招牌。

  近期的游戏改编电影(简称“游改电影”)依旧维持着十年前“十部游改九部扑街”的水准。去年,暴雪成功证明了即使是拥有全球最顶尖的品牌,认真拍出来的片也就只够勉强回本,而且还是很大程度上得益于我国玩家爆棚的情怀。而另一大厂育碧继2010年《波斯王子》失利,“猴子系列”的另一作《刺客信条》再次跪倒。

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考虑到《全境封锁》的游戏表现,不知育碧哪来的信心拍真人电影

  也有的游改电影第一部拍得不错,但第二部的平庸使系列就此终结,比如《古墓丽影》,《寂静岭》。如此横向对比,一部能够连拍了六部,还部部赚钱的系列简直是前无古人(很有可能也后无来者)的存在。

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生化危机前五部票房及成本(摘自IMDB)

  生化危机电影的票房,到第五部为止一共大约有9亿美元,这个数字在票房日益膨胀的今天可能并不是很耀眼,大概也就是一部漫威爆米花大片的正常表现。但是,如果我们考虑到以下要素,就发现这个票房其实相当之逆天了:

首先,生化危机是一个中低成本电影,它根本不是一部“大片”。

其次,生化危机系列全部是R级电影,本身观影群众大受限制。

最后,生化危机在主流评分网站评价一直不高。

  这么一部口碑不咋地的R级电影,能够每一部都取得不错的票房,已经可以称得上是一件奇事。到底生化危机的电影吸引了怎样的观影群体?这我们将在下文分析,但是可以肯定的是,去看电影的观众十有八九并非游戏玩家,他们之中甚至有人不知道生化危机还有游戏。

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如果你自诩生化危机游戏粉丝还给这烂片捧场,我怀疑你不是真正的粉丝

生化危机的游改电影是怎么得罪玩家的?

  对于生化危机游戏,有的玩家喜欢早期偏古典恐怖的,有的喜欢后期偏动作射击的(随着7的发售现在又多了一种门类了)。但是生化危机游改电影,对大多数玩家来说似乎仅仅具有吐槽的价值。粉丝之所以试图把游戏和电影划清界限,并不完全是因为电影拍得烂。更主要的是因为,电影一边从游戏中胡乱摘取原素,另一边构造着天马行空的故事,最后的效果完全就是对游戏的一种亵渎。

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生化危机也有CAPCOM官方的CG电影,虽然颇受玩家好评,但知名度远远比不上真人电影

客观地来说,生化危机电影的第一部是相当不错的恐怖片,故事上可以看作是游戏的外传,虽然没有我们熟悉的男女主角,但是有安布雷拉,有丧尸,有舔食者。导演没有刻意把大量游戏要素硬塞入电影,以博得游戏玩家的好感,而是另辟蹊径,在整体氛围上把握原作生存恐怖的内涵。就这点来说,当年的保罗安德森导演确实相当有才。

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“僵尸之父”乔治•罗梅罗原有机会执导此片,可惜因剧本分歧未能如愿

  而第二部则开始展露了系列精神分裂的态势。总的来说,没有米拉的片段都挺恐怖的,有米拉的片段都挺扯淡的。一方面,浣熊市病毒爆发桥段对游戏场面完美还原,而西耶娜•盖尔利饰演的吉尔也完美把握了游戏的神韵。本来这一切都预示着这部续集更加出色,但是,米拉的角色把一切都毁了。

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吉尔这演员选得神形兼备

  当米拉骑着摩托飞进教堂时,整个电影的画风陡然转变。先前几个人被僵尸犬围得生存无望,米拉三下五除二就解决了问题。此后,整个电影像是两类玩家同台表演,一方面是吉尔为代表的黑魂玩家,另一方面则是爱丽丝为代表的无双玩家,吉尔拿着小手枪怂出一片天,爱丽丝抡起拳头就杀进僵尸群。最后的高潮段落,爱丽丝和追击者上演拳击大战,这个在《生化危机3》吓尿无数玩家的不死怪物也沦落到了配爱丽丝练拳的档次,只能说男人看了沉默,女人看了流泪。

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追击者表示:请大家关注我本片中精彩的感情戏演绎

  从第三部起,整部片子就开始脱离游戏架构,天马行空了。到了第四部,连情节都不重要了。甚至,逻辑都不重要了。但是即使整个电影在剧情和游戏已经背道而驰十万八千里,电影依旧能够在游戏中找点东西塞进来。其中最明显的还是各种游戏角色。这些角色的还原度参差不齐,但普遍差了点神韵。于是我们看到了块头缩减的克里斯,大饼脸的克莱尔,邋遢大叔版的里昂。但是,这些角色的毁灭性加在一起都没有威斯克严重。

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游戏中里昂真应该向电影中这位取取经

  当威斯克和他的两头丧尸犬登场时,所有人都惊呆了:端坐在一个酷似马桶的座椅上,缩水的身高,鼓起的腮帮,后延的发际线,让威叔的所有迷妹心碎,被生化危机玩家送了“二狗叔”的称号。还好,在游戏中威叔本人已经在火山口尸骨无存,否则他的棺材板早就压不住了。

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请诸位读者自行感受一下这气质

坦诚地说,现实中的人长得再漂亮,再帅气,比起游戏CG里的俊男靓女看上去总是差了那么回事,更别提这本来就是部请不起大明星的低成本电影。这些角色的加入,恐怕对于游戏迷来说更多的是吐槽的价值。加上剧本越来越突出爱丽丝个人秀的时候,别的角色的戏份被大幅度挤占,塑造也毫不用心。在前几部,有些人物的牺牲让人颇为动容,而后来的配角更像是走完过场领盒饭的。

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电影中的卡洛斯虽然和游戏中不太像,但塑造得比游戏还强

最后,电影还不乏一些对游戏CG的模仿,比如第二部照搬了《代号维罗妮卡》的开场,第四部抄了《生化危机5》中克里斯谢娃和威斯克的一场对决,第五部复制了《生化危机4》里昂和艾达的初见。山寨后的主角统统替换成了爱丽丝,这些场面糊一糊普通观众还凑合,在游戏迷看来,也就是画虎类犬的水平。

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值得一提的是,生化危机游戏也有模仿电影的桥段。第一部出现的红皇后,和躲激光束的经典桥段,被照搬到了游戏《安布雷拉历代记》中,这也算得上是电影的逆输出吧。

  既然生化危机电影被粉丝深恶痛绝,那它的商业成功究竟源于何处?生化危机电影商业上最成功之处,恰恰是明白了游戏粉丝对于电影的票房贡献根本是杯水车薪。

生化危机电影的商业成功之道:不把粉丝当回事

  一部电影要获得商业成功,就必须要有明确的商业定位。众多游改电影的失败,都是高估了“游戏粉丝片”的受众购买力。依然是魔兽的例子,魔兽无疑拥有世界上最庞大的游戏受众群体,但是依靠上千万信徒的力量似乎也难以让电影盈利。而其他公司的游戏IP,恐怕粉丝群体规模和魔兽比差不止一个档次。

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“情怀”的力量往往只够消耗一次,《魔兽》热映期间有高喊着“为了联盟为了部落”的人疯狂刷场,但如果有第二部他们就不会这么做了

  生化危机初期定位是一部套着游戏壳的僵尸片。在欧美,恐怖片一直有着极为稳定的观影群体,即使口碑不好,票房也不会太烂。而且恐怖片一向以小博大,靠着极低的成本投入,运气好往往能够翻好几倍。这类的恐怖片只要票房好,就能继续拍下去,一直拍到烂得没人看为止。

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游改电影还有个成功的案例是《愤怒的小鸟》,而它的定位则是合家欢影片。显然依靠《愤怒的小鸟》玩家情怀是极不靠谱的。

  而从第四部起,当观众对这部恐怖片开始不太感冒时,生化危机开始转型为动作片。但由于好莱坞的狂轰滥炸,观众对动作片屡见不鲜。因此作为游改电影最普遍的类型,动作片早就成为一种作为供过于求的高风险片种。如果缺乏非游戏卖点而口碑又不出色的话,基本上票房惨淡不可避免(由于电影的引进限额,中国观众目前还是很吃好莱坞大片的一套的)。

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《刺客信条》重蹈《波斯王子》覆辙,其实都是栽在了一条沟里

  但是《生化危机》的情况和其他游改电影已经大为不同,它靠着前三部已经形成了完全脱离游戏,属于自己的IP,这足以使它在动作片领域站稳脚跟。如果给这个IP定义关键词的话,那就是“暴打僵尸”和“爱丽丝”。

把观众骗进影院的独门秘笈

  尽管无数观众走出影院后大呼上当,但是他们毕竟为电影买了单。诚然,生化危机游改电影有着吐不完的槽点,但是它有着无可替代的魅力,所以影迷才会一次又一次心甘情愿地上当。

  “打僵尸”的题材并不新鲜,但是“暴打僵尸”的电影恐怕目前除此一家别无分号。与绝大多数僵尸电影中人类的弱势不同,生化危机电影从第二部起就明确了爱丽丝的战神地位,所以,90%僵尸的结局只有一种:被爱丽丝打死,而其中的区别只是如何被爱丽丝打死。用大砍刀砍,用武士刀砍,用硬币填充的霰弹枪打,不同于游戏中传递的真实感,电影中的打法虽荒谬,但极具娱乐性和观赏性。如果你对僵尸题材感兴趣,而又不想被“虐”,只想图个“爽”字,那生化危机绝对是你的不二选择。

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和荒唐的剧情相比,电影中动作场面的设计显得相当用心

另一点则是米拉乔沃维奇的个人魅力了。爱丽丝的故事固然离谱,但是她的一颦一笑却显得如此真实。她完全是为米拉量身定做的角色,在系列拍摄中,导演已经成功把米拉饰演的爱丽丝个人形象同生化危机品牌紧密结合了起来。随着米拉戏份的增多,爱丽丝的形象也愈发丰满。米拉通过生化危机扩大了属于自己的粉丝群体,而现今,更有观众仅仅是为了爱丽丝这个角色走进影院。因为这个角色陪伴了他们十几年,虽然天天嘴上骂着这部电影,但是当它真完结的那一天,还真有一些舍不得。

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爱丽丝这个角色成功定义了什么是“女神”

  导演成功向影迷灌输了一点:所谓的生化危机,就是爱丽丝暴打僵尸的故事,非游戏迷的观众也自然而然接受了这种设定,他们也许并不知道游戏中压根没有这号人物,不知道生化危机的游戏剧情比电影好一百倍,甚至还有不少人压根不知道有游戏……..但是他们就吃这一套,对他们来说,没有爱丽丝,没有花式打僵尸,那还能叫生化危机吗?

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《生化危机》的电影未来极有重启的可能,但是能否重现辉煌尚未可知

结语:真正的赢家

  对于生化危机电影系列,不同人有着不同的感受,但是恐怕没有人比系列总编剧兼大部分导演兼女主老公的保罗安德森同志更开心了:

通过电影,他找到了老婆。

通过电影,他给老婆找到了工作。

通过电影,他在银幕上一次又一次秀老婆。

通过电影,他在玩家的谩骂声中开心地数钱。

  如今,他又开始在电影中秀女儿了。

  “生化危机系列真是一部成功的作品!”恐怕没有人比他更有资格说这句话了。

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发表于 2017-3-14 11:11:06 | 显示全部楼层
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