Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ
Autodesk Maya 2010标准培训教材Ⅲ
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目录
第1章 Maya动力学
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 粒子系统
1.2.2 动力场
1.2.3 Softbody[柔体]
1.2.4 Strings[弹簧]
1.2.5 刚体
1.2.6 刚体约束
1.2.7 播放动力学动画
1.3 应用案例
1.4 本章小结
1.5 参考习题
第2章 Maya nParticles
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 概述
2.2.2 创建nParticle粒子系统
2.2.3 编辑nParticle粒子属性
2.2.4 使用场对nParticle粒子施加影响
2.2.5 约束
2.2.6 粒子缓存
2.2.7 Nucleus solver解算器
2.3 应用案例
2.3.1 综合实例1——清扫泡沫
2.3.2 综合实例2——炊烟袅袅
2.3.3 综合实例3——沙漏流沙
2.3.4 综合实例4——冰水混合
2.3.5 综合实例5——陨石坠落
2.4 本章小结
2.5 参考习题
第3章 Maya流体和海洋
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 流体特效
3.2.2 海洋
3.3 应用案例
3.3.1 综合实例1——使用2D容器制作火焰
3.3.2 综合实例2——使用3D容器制作熔岩
3.3.3 综合实例3——制作海洋特效
3.4 本章小结
3.5 参考习题
第4章 Maya Paint Effects
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.2.1 Paint Effects的概念
4.2.2 Paint Effects的工具栏
4.2.3 Paint Effects二维画板的应用
4.2.4 Paint Effects三维绘画的应用
4.3 应用案例——风雨中的树
4.3.1 实例分析
4.3.2 制作步骤
4.4 本章小结
4.5 参考习题
第5章 Maya Live
5.1 知识重点
5.2 要点详解
5.2.1 Maya Live简介
5.2.2 制作流程
5.2.3 设置实拍镜头
5.2.4 跟踪计算
5.2.5 解算
5.2.6 微调
5.3 应用案例
5.3.1 综合实例——跟踪盒子
5.3.2 综合实例——跟踪栅栏
5.4 本章小节
5.5 参考习题
第6章 Maya编程技术
6.1 知识重点
6.2 要点详解
6.2.1 表达式
6.2.2 脚本
6.3 应用案例
6.3.1 综合实例1——滚动五棱柱
6.3.2 综合实例2——修改弹簧属性
6.4 本章小结
6.5 参考习题
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