运动类游戏作为一种游戏类型,一直是游戏业界的一大支柱,购买的XBOX的玩家们大部分都是为了玩“车枪球”,而这其中的球就是运动类游戏。而小编今天要介绍的这款游戏,正好就是运动类VR游戏下的一款游戏——《拳王之王》。
该游戏是国内的游戏公司时空之翼所开发的一款格斗类VR游戏,使用的引擎为unity3d。作为国内自行开发的第一款格斗类VR游戏,将会有着怎样的表现呢?下面就让我们来看看吧。 在操作上,《拳王之王》的操作是非常的简单明了的。两个手柄各代表左右手,直接挥动就能攻击敌人,两只手并在一起则能格挡住攻击。在主界面左右两个选项各代表两个难度的敌人,用手柄向选项进行拳击便能进入游戏中的场景,移动到地面上的箭头的位置就能开始游戏。总体来说,游戏在操作上很简单明了,在游戏的主界面也没有太多幺蛾子,简单粗暴的方式让玩家能更直观的体验游戏。
游戏的场景因为只是预览版暂时只有两个对战场景,一个是一个巨大的格斗场,一个则是在一个山顶上。在格斗场的时候,颇有一种站在斗兽场中的感觉,而到了山顶的场景中,又有了一种华山论剑的即视感。优秀的游戏场景能给游戏增色很多,《拳王之王》的在场景的选择上算得上优秀,小编也是颇为期待在正式版中能出现中国的剑侠型的AI敌人,让山顶的场景能真正的“华山论剑”。
游戏中血条显示在左拳套的手背处,而右拳头手背处则是能量槽,在能量槽满了之后就能放大招了。而敌人的血条则显示在头顶处,血条左边也有个闪电型的符号,代表着敌人的能量槽,满了之后就会亮起来,也是代表着可以释放大招了。当然,同样也是受限于只是个DEMO,游戏中大招的招式也很少,两个敌人的大招都是波动拳,而玩家自己的则是简单的火焰拳。虽然起码比没有好,但是作为一款格斗游戏,还是希望游戏中能够有更多招式,让游戏的可玩性更高,这也算是现在这款游戏的一个小小的不足。
而在游戏的手感上,游戏的手感是相当出色的,在击打到敌人或者格挡住敌人的攻击之后均会有震动回馈。再搭上音效之后,震动回馈与音效的配合让小编感受到了一点打击感,这个体验小编是非常惊喜的。对于格斗类游戏中,打击感是颇为重要的一点,而在目前的VR设备下,打击感机会是一个不可求的东西,这款《拳王之王》能做出这一点打击感,着实是不容易。
游戏的配乐也算不错,主界面是比较悠扬的弦乐,颇有一种西方的魔幻大片中酒馆的感觉,而在游戏过程中的配乐则是激昂的电子乐,让人有种热血沸腾的感觉。
总的来说,游戏虽然还有不完善的地方,但是瑕不掩瑜,优点还是不少的,小编还是很期待成品的发布的。这款游戏现在在VIVE平台发布,预览版还是免费的,推荐大家去试一试哦~
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