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VR游戏眩晕,我们有解决办法

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发表于 2016-6-21 06:58:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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6月15日,科技媒体ZDNet报道,美国哥伦比亚大学的研究人员称,他们已经找到方法解决长时间佩戴VR头盔导致晕动症的问题。

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同日,E3大会上传出消息,Nyko准备推出名为“VR Motion Band”的产品,该公司声称,这款产品提供的效应可以帮助减轻在体验VR时的头晕和头疼,即——晕动症。

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同一天传出两天新闻都和晕动症相关,先来谈谈晕动症是怎么回事吧。在虚拟现实游戏中,玩家会出现晕眩现象,这个是众所周知的问题了。这种晕眩的科学提法叫做虚拟现实晕动症,像晕车晕船等一般晕动症一样,虚拟现实晕动症是人体出于自我保护的正常反应。出现眩晕的原因是多方面的,主要有硬件、软件、个人因素等等,但是最核心的原因在于前庭系统与视觉结果不匹配。

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前庭系统与视觉结果不匹配是什么意思呢?人有些器官是用来感知运动的,类似于手机的陀螺仪、重力加速计,这些器官是前庭、半规管。它们和小脑的协作感知运动,通过前庭系统与视觉结果的匹配来保持平衡。人在虚拟世界中视觉系统看到移动身体这一结果,但前庭并没有感知到有任何移动,这时大脑和视觉的信息产生冲突,从而感到眩晕。

这是人类大脑的保护机制在发生作用,而在在人类漫长的历史进程中,晕动症是有着进化论优势的。直到人类开始学会了使用交通工具后,前庭系统与视觉结果不匹配导致晕眩的问题才开始显现出来。交通工具受到地形的影响,会有不同程度的颠簸,车厢左右摇晃,车外的景物会有各种方向的变化,人的视觉能感受到各个方向的运动,但实际上人的身体在座位上并没有做任何的运动行为,这就导致了冲突的产生,人脑死机产生眩晕。

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在VR中,要解决前庭系统与视觉结果不匹配这一问题,就必须实现对前庭系统和视觉系统的欺骗。让视觉感受不到加速度,就与前庭系统没有感受到你身体的移动这一结果就匹配了。用户在玩VR过山车感到眩晕,是因为身体站在原地没有移动,前庭系统感觉“我站着没动”,而视觉系统所看到的是结果是“过山车在上下起伏中不停的加速减速”,啪,死机了!

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如何欺骗,说起来也很简单,消除这二者之间的冲突就好了。让视觉不要感受到运动的效果,或让前庭系统产生身体在运动的信息。屏蔽视觉的方法很简单,你把眼睛闭上,耳朵堵上,让你走十米,或者走到某个地方,你根本做不到。你只能知道你是站着、跑着、蹲着、坐着,你知道你做出了什么动作,但是你不知道自己在哪里。当然,如果屏蔽了视觉,那还个毛的虚拟现实啊。此路不通就只能让前庭系统产生身体在运动的信息了,但是到目前为止,还没有科研机构或者个人表示,能够模拟人脑感知到加速、减速等运动的神经信号。因为这涉及到高级的神经科学,甚至需要大开脑后插管这种脑洞,在现有技术条件下,实在不很靠谱。其实也并不是没有办法可以缓解,传统的晕车药就可以很好的缓解这一症状,其原理是降低前庭系统的敏感度实现缓解晕眩症状的,所以各位不妨在体验加速度行为比较多的虚拟现实游戏时,提前吃一片晕车丸。

其实前庭信号模拟也有公司在尝试,oculus就正在研究的“前庭输入”项目,之前也有大神有人设计出这个来模拟人的前庭系统。

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当然,这个玩意儿是需要插入大脑的,怎么样,是不是感觉晕车药其实也挺美好的?

所以,各位,请尊重晕动症。别动不动就说解决虚拟现实晕动症问题,动物界进化以来一直存在的前庭感知,岂是你等蝼蚁口中玩物?缓解晕眩现象尚且更需努力,遑论解决!?

讲真,郑重推荐我们的解决办法——晕车丸!至于文章开头那两条新闻,别逗了!


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发表于 2016-6-21 18:59:03 | 显示全部楼层
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