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[编辑扩展] 在unity3d中 如何自定义窗口编辑器

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发表于 2015-11-26 17:35:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
自定义窗口编辑器

[MenuItem("GemaMenu/Do Something")]
    static void DoSomething()
    {
        Debug.Log("Doing Something...");
    }

//////////////////
    [MenuItem("GemaMenu/Do Something")]  
在根菜单 GameMenu下添加Do Something 菜单
    static void DoSomething()
    {
        Debug.Log("Doing Something...");
    }

添加点击Do Something 的响应。定义静态函数 不一定非要DoSomething 可以是Init() 也可以是 XXX()

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发表于 2015-11-27 08:01:43 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主
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发表于 2015-11-27 09:18:47 | 显示全部楼层
这个资源实在太好了!金币实在不够,是否能以身相许?
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发表于 2015-11-27 10:33:39 | 显示全部楼层
很梦幻的感觉,支持一下,继续撸力
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发表于 2015-11-27 12:05:59 | 显示全部楼层
棒棒的,感谢楼主分享。
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发表于 2015-11-28 21:02:45 | 显示全部楼层
棒棒的,感谢楼主分享。
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最佳新人忠实会员论坛元老

发表于 2015-12-18 00:25:57 | 显示全部楼层
感谢游麟网,祝越办越好!
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最佳新人忠实会员

发表于 2016-2-3 07:25:55 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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