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3ds Max着色网络应用教程(Digital Tutors出品)【中文字幕】 已经更新!
[size=16.19047737121582px]在这套3ds Max教程中,我们将探索在3ds Max中创建并使用着色网络的过程。了解怎样创建和修改着色网络是一项很重要的技巧,是帮助我们重建各种材质和现实世界中各种不同类型表面的基础。在这套教程中我们将学到的课题包括使用贴图控制透明度,凹凸效果和置换效果,了解怎样利用贴图坐标控制贴图的放置,以及其它一些可以帮助你们成为一个更强更高效的3ds Max大师的方法。
[size=16.19047737121582px]1. Introduction and project overview 简介和项目概览
[size=16.19047737121582px]2. Working with bump maps in 3ds Max 操作3dsMax中的凹凸贴图
[size=16.19047737121582px]3. Using displacement maps in 3ds Max 3dsMax中置换贴图的使用
[size=16.19047737121582px]4. Using transparency and opacity maps 使用透明和不透明贴图
[size=16.19047737121582px]5. 3ds Max texture mapping coordinates (part 1) 3ds_Max中的纹理贴图坐标第一讲
[size=16.19047737121582px]6. 3ds Max texture mapping coordinates (part 2) 3ds_Max中的纹理贴图坐标第二讲
[size=16.19047737121582px]7. Layering multiple textures in 3ds Max 在3dsMax中对多种纹理进行分层
[size=16.19047737121582px]8. Understanding Map Channels in 3ds Max 理解3dsMax中的贴图通道
[size=16.19047737121582px]9. Applying texture maps to 3ds Max particles 在3ds_Max中对粒子赋予纹理贴图
[size=16.19047737121582px]10. UVW XForm modifier UVW_XForm修改器
[size=16.19047737121582px]11. Creating double-sided shaders in 3ds Max 在3ds_Max中创建双面材质
[size=16.19047737121582px]12. Multi/Sub-Object materials in 3ds Max 3ds_Max中的多种次级对象材质
[size=16.19047737121582px]13. Environment textures in 3ds max 3ds_max中的环境纹理
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