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[教程集] UDK模型制作前max中的单位设置和UDK的全屏问题

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发表于 2018-6-22 15:25:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
UDK模型制作前max中的单位设置和UDK的全屏问题
作者 老高
UDK&Max】 Max与UDK尺寸规范化。
    Max尺寸跟UDK尺寸默认差别太大,那是因为Max以米或者毫米等国际单位为标准,UDK却是自己的规则UU(UDK UNIT),导致Max里面你对应好的比例到UDK中就完全乱了,一位朋友介绍了这种比较方便的尺寸统一的方法:
    外部显示单位设米;内部系统单位设1Unit=1.438厘米
5e4699betd45109e5a19f&690.jpg
________________________

下面是UDK官方的单位设置说法:http://udn.epicgames.com/Three/ModularEnvironmentCreationCH.html
5e4699betd4510b8e9264&690.jpg


————————————————————————————————————————
【全屏问题】如何让UDK直接以全屏方式运行。
\Engine\Config\BaseEngine.ini
找到
[SystemSettings]
Fullscreen=False
变成
Fullscreen=True

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发表于 2018-6-22 17:41:45 | 显示全部楼层
资源太好!寡人的麒麟币已经按耐不住了!
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发表于 2018-6-22 20:32:21 | 显示全部楼层
不错不错,很好哦
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发表于 2018-11-11 10:06:35 | 显示全部楼层
这种不都是先统一好单位再做么
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发表于 2020-5-5 12:26:26 | 显示全部楼层
资源不错,感谢分享.
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发表于 2021-9-9 09:03:10 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2021-12-17 09:22:10 | 显示全部楼层

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