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【征战&棋圣】征战游戏策划案

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发表于 2016-11-15 15:07:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
征战游戏策划案的初稿
征战&棋圣
●游戏概述       :Q2D象棋网络休闲游戏象棋部分
●游戏世界观     :无
●主要设定:
:和现实中下棋的场景是一样的,战局类似回合制Q版网络游戏。游戏分红黑方分别是自己控制的16个象棋棋子,每一个棋子都是一个卡通形象,比如说是虾兵蟹将之类,身上有明显的标志,能够一眼就知道是个兵还是个士,等级高了后在脚底下就是一个发光的带字的圆圈,来表明身份和地位.在游戏中只能够显示一个的将军将有星星,月亮,太阳等比较明显的声望区别,新人一般都是身上都写着字的布衣喽罗等.
●画面设定:
:类似回合制网络游戏中的战斗场景,画面背景可以选中国地方名胜古迹,比如说下棋战场在沙漠,那游戏棋盘的象棋的格子路线就要是沙带加点绿草,河也是干干枯枯的。如果是在草原战斗,那棋盘就是草地,棋路就是比较明显的土路,天空就是白云,要是战斗的比较厉害还会有硝烟.
●下棋的场景模式:
:采用先入为主的模式,谁先占有棋盘就是谁选用战斗的场景,就是选择在什麽样的环境下棋,可以是名胜古迹,还可以是冰山雪岭,甚至在海上,场景是游戏赢利的一个功能点点,需要大量的游戏币或者点卡购买,一般的玩家不购买场景的话可以有少量的场景.场景在找到棋盘坐下后玩家可以自定义自己现有的场景.

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最佳新人

发表于 2016-11-15 15:58:10 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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