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[原画角色] 机械概念游戏人物插画视频教程

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Begin Map
   Begin Level
      Begin Actor Class=/Script/Engine.StaticMeshActor Name=雕塑_2 Archetype=/Script/Engine.StaticMeshActor'/Script/Engine.Default__StaticMeshActor'
         Begin Object Class=/Script/Engine.StaticMeshComponent Name="StaticMeshComponent0" Archetype=StaticMeshComponent'/Script/Engine.Default__StaticMeshActor:StaticMeshComponent0'
         End Object
         Begin Object Name="StaticMeshComponent0"
            StaticMesh=StaticMesh'"/Game/场景资源/仙侠类/墓地/mode/雕塑/雕塑.雕塑"'
            StaticMeshImportVersion=1
            StaticMeshDerivedDataKey="STATICMESH_3713973CA1B84F41BA1EB2E56FCE9211_228332BAE0224DD294E232B87D83948F1$2e0_35E9B817E4D78C07608F13BB58F10A98D0000000001000000010000000100000001000000010000000000000000000000010000004000000000000000020000000000803F0000803F0000803F0000803F00000000050000004E6F6E6500300000803F0000000000000041000000000000A042030303000000000"
            OverrideMaterials(0)=None
            OverrideMaterials(1)=None
            OverrideMaterials(2)=None
            OverrideMaterials(3)=None
            OverrideMaterials(4)=None
            OverrideMaterials(5)=None
            OverrideMaterials(6)=Material'"/Game/场景资源/仙侠类/墓地/mode/雕塑/Material__53.Material__53"'
            RelativeLocation=(X=358.000000,Y=-45.000000,Z=-39.000000)
            RelativeScale3D=(X=0.200000,Y=0.200000,Z=0.200000)
         End Object
         StaticMeshComponent="StaticMeshComponent0"
         RootComponent="StaticMeshComponent0"
         ActorLabel="雕塑"
         bIsEditorPreviewActor=True
      End Actor
   End Level
Begin Surface
End Surface
End Map
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发表于 2019-9-19 21:58:54 | 显示全部楼层
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